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Empezamos: Transformers Arcade

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Matamarcianos
view post Posted on 4/11/2016, 12:31 by: Matamarcianos     +1   -1




Seguimos un poquitín más.

Antes de nada tuve que arreglar el ordenador, pantallazo azul :( . Encendía, pantallazo, reinicio automático, y así hasta el infinito. Error 0x0000007b 0xb84c3524.

Pues era una chorrada. Se gastó la pila de la placa base y por lo tanto se pusieron los parámetros de la BIOS por defecto. No tendría consecuencias y arrancaría igual sin la pila de no ser por un detalle: a este PC le pilló el cambio de los discos duros ATA a SATA. Siendo estos últimos los que lleva montados (los ATA originales tenían un límite de 120 Gb creo recordar, por eso los sustituí) y poniéndose en los valores de fábrica, tan simple como cambiar la pila, entrar en la BIOS, y cambiar los parámetros de nuevo.

Arrancar el PC + mantener pulsada tecla Supr + entrar en Integrated Peripherals + entrar en On Chip ATA Devices + cambiar en el Raid [AHCI] por [IDE] + salir guardando cambios = problema arreglado.

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Arreglado el asunto me puse a configurar el nuevo CPO en el Win I-pac, sin los botones de gestión en el panel. Dejé la configuración tal que así:

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Para los juegos de pinball. Mayúsculas izquierda y 9 para flipper y falta izquierdas (botones laterales amarillo y negro respectivamente), Control derecho y 0 para flipper y falta derechas (lo mismo), enter para el botón frontal rojo de lanzar bolas. El resto queda configurado tal cual para los juegos arcade.

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En el Maximus Arcade con el botón de player 1 entraba en el juego, pulsando simultáneamente player 1 y player 2 salía del juego (macro con tecla Esc), con el botón de player 2 cambiaba de emulador.

Una idea en principio muy buena que resultó ser muy mala.

¿Por qué? Pues porque mientras se ejecuta un emulador el frontend se queda ejecutándose en segundo plano. Así que cuando ya estaba jugando, si pulsaba player 1 se ejecutaba de nuevo ese juego.

Finalmente decidí instalar dos botones arriba, escondidos, para gestionar el frontend.

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Se corresponden con las letras P (botón verde) y Q (botón rojo). También quité la macro Esc que solo me daba problemas.

Con eso gestiono todo. Trasladé esos mismos cambios al Maximus Arcade tal que así:

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Y se acabaron los problemas. Para moverse por los menús y los juegos quedaba tal que así:

- Botón verde trasero para ejecutar juego o pausar partida (letra P).
- Botón rojo trasero para quitar juego (letra Q).
- Botón player 2 para cambiar de emulador (número 2).

Una vez dentro del emulador:

- Palanca arriba y abajo del jugador uno para moverse en la lista de juegos (cursores arriba y abajo).
- Primer botón del jugador uno para cambiar de lista (letra Y).
- Tercer y sexto botón del jugador uno para cambiar de letra (letras L y R respectivamente).

Probamos todos los emuladores y perfecto no, lo siguiente :) . Pero algunos emuladores aparecían con la imagen "estirada" por ser pantalla de 16:9, también tocó configurarlos.

MSX. Uso el emulador BlueMSX, basta con desmarcar la casilla "estiramiento horizontal", guardar cambios, y listo.

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Supernintendo. La resolución escogida fue esta:

IctFHUw

Acordaros también de activar la sincronización vertical.

Megadrive. Uso el emulador Gens, el cual no tiene la opción de mantener la relación de aspecto... tengo que cambiarlo por el Kega Fusion.

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Y se acabó. No me dio tiempo a más.

Bueno, sí, desmonté las barras de sensores frontales. Y he decidido no volver a montarlas. Porque probé a retrasar el monitor y poner las barras detrás del cristal. Y no me gustó. Queda mucho mejor con la pantalla a ras de cristal.

Las pistolas se irán para la pantalla de 32 pulgadas de la Gameroom. Y creo que será un buen cambio, pues podré jugar a lo que sea pero sentadito en el sofá.

Pendiente:

- Darle luz a los botones retroiluminados.
- Repasar defectos del mueble y pintar.
- Terminar de configurar algunas cosas.

Ya se ve la luz al final del túnel, a ver cuándo queda todo finalizado.

Saludos.
 
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