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proyecto hyperspin by arda, unete

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aseere5
view post Posted on 28/4/2012, 12:31     +1   -1




gracias amigo gregrorio, luego prueno y te cuento

ta luego crack
 
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view post Posted on 28/4/2012, 15:15     +1   -1
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QUOTE (akilex500 @ 27/4/2012, 22:22) 
Melu669 este script puedes decirme de donde lo has copiado:

SPOILER (click to view)
;----------------------------------------------------------------------------
; Key Mapping Software
; JoyToKey v5.1 and Xpadder 2012.01.19
; by brolly
; 1.0
;
; Notes:
; This will not work with JoyToKey v3 since it won't allow you to load profiles from directories other than the default one
; Make sure you activate the following preferences on JoyToKey:
; Start JoyToKey in a minimized mode
; Hide icon from taskbar when minimized
;
; The following entries should be added to the main Settings.ini file under the Hyperlaunch section:
; usekeymapper=true or false, defines if you want to use a keymapper by default (defaults to false)
; keymappersoftware=joytokey or xpadder (defaults to empty)
; keymappersoftwarepath=path to the folder containing your mapping software exe
; keymappersoftwareexe=name of the exe file
; keymapperprofilepath=path where the profiles are stored (defaults to A_ScriptDir\Controller Profiles\)
; lastkeymapperprofile=this key is updated with the path for the last profile file used (Not used anymore)
;
; The following entries should be added to the main Settings.ini file under the Hyperlaunch section:
; usekeymapper=true or false, defines if you want to use a keymapper on this system (defaults to the setting defined on the main Settings.ini file)
;
; Profiles are loaded by the following order:
; 1. Game specific profile
; 2. System specific profile
; 3. Default profile
;
; The default profile (if exists) should be on keymapperprofilepath and should be called Default.cfg or Default.xpadderprofile
; The system default profile (if exists) should be on keymapperprofilepath\SystemName and should be called SystemName.cfg or SystemName.xpadderprofile
; Game Specific profiles (if exists) should be on keymapperprofilepath\SystemName and should be called romName.cfg or romName.xpadderprofile
;----------------------------------------------------------------------------

settingsFile=%A_ScriptDir%\Settings\Settings.ini

;Read keymapper settings from Settings.ini
IniRead, usekeymapper, %­settingsFile%, HyperLaunch, usekeymapper, false
IniRead, keymappersoftware, %­settingsFile%, HyperLaunch, keymappersoftware, %A_Space%
IniRead, keymappersoftwarepath, %­settingsFile%, HyperLaunch, keymappersoftwarepath, %A_Space%
IniRead, keymappersoftwareexe, %­settingsFile%, HyperLaunch, keymappersoftwareexe, %A_Space%
IniRead, keymapperprofilepath, %­settingsFile%, HyperLaunch, keymapperprofilepath, %A_ScriptDir%\Controller Profiles\
;IniRead, lastkeymapperprofile, %­settingsFile%, HyperLaunch, lastkeymapperprofile, %A_Space%

;Read keymapper settings from System settings file, if not set defaults to the value set on the main Settings.ini
IniRead, usekeymapper, %A_ScriptDir%\Settings\%­systemName%.ini, exe info, usekeymapper, %­usekeymapper%

runKeyMapperSoftware()
ExitApp

runKeyMapperSoftware()
{
Global

If (usekeymapper = "true")
{
checkFile(keymappersoftwarepath . keymappersoftwareexe)

profilepath=%­keymapperprofilepath% ;Path to where profiles are stored
profiletouse=Default ;Name of the profile file to use
profileextension=.cfg ;Extension of the profile file to use

If (keymappersoftware="xpadder")
{
profileextension=.xpadderprofile
}
profiletouse=%­profiletouse%%­profileextension%

If (FileExist(keymapperprofilepath . systemName . "\" . romName . profileextension))
{
profilepath=%­keymapperprofilepath%%­systemName%\
profiletouse=%­romName%%­profileextension%
}
Else If (FileExist(keymapperprofilepath . systemName . "\" . systemName . profileextension))
{
profilepath=%­keymapperprofilepath%%­systemName%\
profiletouse=%­systemName%%­profileextension%
}

checkFile(profilepath . profiletouse)

;If (lastkeymapperprofile != "%­profilepath%%­profiletouse%")

;Load keymapper software
If (keymappersoftware="joytokey")
{
Process, Close, %­keymappersoftwareexe%
Run, "%­keymappersoftwareexe%" "%­profilepath%%­profiletouse%", %­keymappersoftwarepath% ;Run joytokey
}
Else If (keymappersoftware="xpadder")
{
Run, "%­keymappersoftwareexe%" "%­profilepath%%­profiletouse%" /M, %­keymappersoftwarepath% ;Run xpadder
}
;IniWrite, %­profilepath%%­profiletouse%, %­settingsFile%, HyperLaunch, lastkeymapperprofile
}
Else If (FileExist(keymappersoftwarepath . keymappersoftwareexe))
{
;Unload keymapper software
If (keymappersoftware="joytokey")
{
Process, Close, %­keymappersoftwareexe%
}
Else If (keymappersoftware="xpadder")
{
Run, "%­keymappersoftwareexe%" /C, %­keymappersoftwarepath%
}
;IniWrite, %A_Space%, %­settingsFile%, HyperLaunch, lastkeymapperprofile
}
}

CloseProcess:
Return


Ese script esta hecho por Brolly gracias a las indicaciones que le he dado yo para que lo haga y se ha tirado un buen tiempo en conseguirlo y ni siquiera le has mencionado.Eso de poner modulos y scripts de otras personas y no mencionarles como que no.

Melu669 deja de subir modules y scripts de Hyperspin de otras personas,el que quiera modulos,scripts,database y demas que se lo descargen de esta pagina que esta todos los archivos actualizados:

http://hyperlist.hyperspin-fe.com/

Ademas ese modulo no funciona bien para lo que nosotros queremos hacer.
Para asignar configuraciones independientes para cada juegos para diferentes emuladores se necesita integrarlo en el hyperlaunch y para ello ya esta en ello Djvj.
Muy pronto lo tendremos pero solo funcionara para la version de Joytokey 5.1 y para el xppader.

Saludos.

Pues pido mis disculpas por no haber mencionado a Brolly, no me habia dado cuenta la verdad, ademas lo copie de una pagina y no hacia mencion a hyperspin-fe. No subire nunca mas ni un modulo echo por personas ajenas a mi, mis disculpas, borrare el tutorial echo del Xpadder. Saludos.
 
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aseere5
view post Posted on 28/4/2012, 16:03     +1   -1




disulpas aceptadas, en cuanto a lo de no mencionar al que lo a echo, pero aqui nadie debe decirte que no pongas un modulo o setting o algo de eso, mas que nada porke no ay ninguna ley o regla en el foro que lo prohiba, si bien dice akiles que la gente que lo quiera que valla a la pagina de hyperspin, pues quien lo quiera copiar de aqui que lo copie, sino que lo descargue alli

en cualquier caso solo se esta compartiendo algo, tampoco se adueña nadie de nada, yo miil veces e puesto cosas que me a dado otra gente y no voy poneidno cada 2x3 quien lo a creado

por favor
 
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gregogame
view post Posted on 28/4/2012, 17:14     +1   -1




Aseere, el módulo que te he pasado funciona bien en xp, en windows 7 se queda la pantalla de espera pillada. En cuanto lo tenga preparado lo subo también para que la gente pruebe los dos y no tenga problemas para lanzar los juegos.

He estado probando a fondo el emulador ahora que he tenido tiempo y he logrado que funcione perfecto sin cortes de sonido y a una velocidad normal, es decir, perfecto.

Para ello hay que utilizar el plugin gpuDX11, y hay que configurar el video de la siguiente manera.

- Ponerlo a fullscreen
- La opción Vsync no activarla, no hace falta.
- Por último abajo donde pone Hacks, habilitar todas las pestañas, en total las 3 que hay.

A mi así me va perfecto. Quien lo pruebe que me comente.

Cuando pueda probaré los demás sistemas, Naomi...., a ver como van.
 
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aseere5
view post Posted on 28/4/2012, 18:03     +1   -1




puedes hacerme una captura, es que no veo ninguna de esas opciones y el pluguin solo me aparecen 2 y ninguno es el gpudx11

saludos


e probado y me funciona con la opcion de video de gpuDXv3


fist of the nort star este juego es el unico ke no va, cuano voy metiendo los creditos se cierra el emu, por lod emas todo perfecto y la pantalla perfecta

no me da la opcion de gpudx11(como ago para ke me aparesca?

saluds
 
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view post Posted on 28/4/2012, 18:29     +1   -1
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QUOTE (aseere5 @ 28/4/2012, 19:03) 
no me da la opcion de gpudx11(como ago para ke me aparesca?

saluds

El plugin gpudx11 lo encuentras en la pagina de demul. Y despues lo copias en la carpeta de los plugins.
Cuando arranques el Demul te tiene que aparecer la posibilidad de seleccionarlo en los plugins.
Saludos
 
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view post Posted on 28/4/2012, 19:02     +1   -1


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Ok melu669 sino te has dado cuenta pues no pasa nada, pero lo suyo Aseere5 es poner los enlaces a los archivos.
Es lo mismo que si yo copio 10 tutoriales de esta web en varias paginas similares a esta, a que a Mikonos no le gustaria ni a nadie lo suyo es poner el enlace a la pagina donde se encuentren los tutoriales,respetando a los creadores de dichos documentos.
Cambiando de tema he subido ahora mismo a mi carpeta del ftp emumovies.com los videos de los juegos de Sega Saturn que no hizo Circo porque a el no le funcionaban esos juegos en su pc,a mi si me van son:

-Astal (USA)
-Bases Loaded '96 - Double Header (USA)
-Code R (Japan)
-Death Throttle (Japan)
-Doraemon - Nobita to Fukkatsu no Hoshi (Japan)
-Dungeon Master Nexus (Japan)
-Groove On Fight - Gouketsuji Ichizoku 3 (Japan)
-Hissatsu! (Japan)
-J-League Go Go Goal! (Japan)
-NBA Action (USA)
-Nekketsu Oyako (Japan)
-NHL 97 (USA)
-Olympic Soccer (USA)
-Saturn Bomberman Fight!! (Japan)
-Shienryuu (Japan)
-Sol Divide (Japan)
-Super Tempo (Japan)
-Syutokou Battle '97 (Japan)
-True Pinball (USA)


Todos los videos los he hecho usando la ultima version del emulador SSF_012_beta_R3 menos el juego Super Tempo que solo funciona con la version SSF_012_beta_R1.
Disfrutarlo que trabajo me ha costado hacerlos con la mejor calidad.Estan subidos en mi carpeta del ftp server de emumovies pare que os los descargueis.
Saludos.
 
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aseere5
view post Posted on 28/4/2012, 19:32     +1   -1




QUOTE (dbuenrollo @ 28/4/2012, 19:29) 
QUOTE (aseere5 @ 28/4/2012, 19:03) 
no me da la opcion de gpudx11(como ago para ke me aparesca?

saluds

El plugin gpudx11 lo encuentras en la pagina de demul. Y despues lo copias en la carpeta de los plugins.
Cuando arranques el Demul te tiene que aparecer la posibilidad de seleccionarlo en los plugins.
Saludos

he descargao el plugin, lo añado a la carpeta plugins y no me reconoce el demul 0.57 el plugin, solo me reconoce el legacy y otro mas v3

saludos


 
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gregogame
view post Posted on 28/4/2012, 20:15     +1   -1




QUOTE (aseere5 @ 28/4/2012, 20:32) 
QUOTE (dbuenrollo @ 28/4/2012, 19:29) 
El plugin gpudx11 lo encuentras en la pagina de demul. Y despues lo copias en la carpeta de los plugins.
Cuando arranques el Demul te tiene que aparecer la posibilidad de seleccionarlo en los plugins.
Saludos

he descargao el plugin, lo añado a la carpeta plugins y no me reconoce el demul 0.57 el plugin, solo me reconoce el legacy y otro mas v3

saludos

Ese plugin creo que solo lo reconoce windows 7. El metal slug 6 me va perfecto gracias a ese plugin y tocando las opciones que he comentado.
Aseere, esas opciones solo las tiene ese plugin.

Este es el módulo para windows 7. Me funciona perfecto, aunque solo he puesto la pantalla de espera al inicio, ya que al ponerla al salir me daba problemas a veces.

;----------------------------------------------------------------------------
; Atomiswave
; Demul 0.57
; MODIFICADO POR GREGOGAME PARA CARGAR PANTALLA DE ESPERA EN WINDOWS 7
;
;
; Notes:
;
;----------------------------------------------------------------------------

;Settings
loadingScreen=1
fullscreenWidth = 800
fullscreenHeight = 600
addsounds=1

if(loadingScreen){
Gui +AlwaysOnTop -Caption +ToolWindow
Gui, Color, Black
logoXPos := A_ScreenWidth/2 - 900 /2
Gui, Add, Picture,x%­logoXPos% y120, %A_ScriptDir%\Modules\Atomiswave\Logo.png
loadXPos := A_ScreenWidth/2 - 500 /2
loadYPos := A_ScreenHeight - 120
Gui, Add, Picture,x%­loadXPos% y%­loadYPos%, %A_ScriptDir%\Modules\Atomiswave\Loading.png
Gui Show, x0 y0 h%A_ScreenHeight% w%A_ScreenWidth%
}

if(addsounds)
{
;sounds go in demul directory change to .mp3 if desired or specify a directory of sounds for "romname"
soundplay, %A_ScriptDir%\Modules\%­systemName%\%­systemName%.mp3

}

demofist := Object("name", "Demolition Fist", "controls", "standard")
dolphin := Object("name", "Dolphin Blue", "controls", "standard")
fotns := Object("name", "Fist of the North Star", "controls", "standard")
ggisuka := Object("name", "Guilty Gear Isuka", "controls", "ggxstyle")
kof11 := Object("name", "King of Fighters 11", "controls", "standard")
kofnw := Object("name", "King of Fighters NeoWave", "controls", "sfstyle")
kofnwj := Object("name", "King of Fighters NeoWave (JAP)", "controls", "sfstyle")
kov7sprt := Object("name", "Knights of Valor - The Seven Spirits", "controls", "standard")
rangrmsn := Object("name", "Ranger Mission", "controls", "lightgun")
rumblef := Object("name", "The Rumble Fish", "controls", "sfstyle")
salmankt := Object("name", "Salary Man Kintaro", "controls", "standard")
sprtshot := Object("name", "Sports Shooting USA", "controls", "lightgun")
vfurlong := Object("name", "Net Select Keiba Victory Furlong", "controls", "standard")
xtrmhunt := Object("name", "Extreme Hunting", "controls", "lightgun")
xtrmhnt2 := Object("name", "Extreme Hunting 2", "controls", "lightgun")

currentName := %­RomName%.name
currentControls := %­RomName%.controls

settingsFile = %emupath%Demul.ini
padFile = %emupath%­padDemul.ini

;All Atomiswave games use standard controls code from what I seen
if(currentControls = "lightgun"){
IniWrite, 131072, %­settingsFile%, PORTB, device
IniWrite, standard, %­padFile%, CONTROL_TYPE, CONTROL_TYPE
}else{
IniWrite, 16777216, %­settingsFile%, PORTB, device
IniWrite, currentControls, %­padFile%, CONTROL_TYPE, CONTROL_TYPE
}

if(currentControls = "standard" || currentControls = "lightgun"){
WriteStandardControls()
}
else if(currentControls = "ggxstyle"){
WriteGGXControls()
}
else if(currentControls = "sfstyle"){
WriteSFStyleControls()
}
else if(currentControls = "lightgun"){
WriteStandardControls()
}

WriteStandardControls(){
IniWrite, 200, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, UP
IniWrite, 208, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, DOWN
IniWrite, 203, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, LEFT
IniWrite, 205, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, RIGHT
IniWrite, 46, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT1
IniWrite, 18, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
IniWrite, 44, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
IniWrite, 45, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
IniWrite, 21, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5
IniWrite, 38, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, START
IniWrite, 39, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, COIN

IniWrite, 72, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, UP
IniWrite, 76, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, DOWN
IniWrite, 75, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, LEFT
IniWrite, 77, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, RIGHT
IniWrite, 50, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT1
IniWrite, 47, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
IniWrite, 48, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
IniWrite, 45, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
IniWrite, 25, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
IniWrite, 19, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, START
IniWrite, 51, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, COIN
}

WriteGGXControls(){
IniWrite, 18, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
IniWrite, 44, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
IniWrite, 20, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
IniWrite, 21, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5

IniWrite, 47, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
IniWrite, 48, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
IniWrite, 24, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
IniWrite, 25, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
}

WriteSFStyleControls(){
IniWrite, 45, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT2
IniWrite, 21, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT3
IniWrite, 18, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
IniWrite, 44, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT5

IniWrite, 49, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT2
IniWrite, 25, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT3
IniWrite, 47, %­padFile%, ATOMISWAVE0_0, SHOT4
IniWrite, 48, %­padFile%, ATOMISWAVE0_1, SHOT5
}

IniWrite, %fullscreenWidth%, %emupath%­gpuOglv3.ini, resolution, fWidth
IniWrite, %fullscreenHeight%, %emupath%­gpuOglv3.ini, resolution, fHeight
Run, "C:\hyperspin1.0\Pantallas de Espera\Atomiswave\hypersplash.exe"
sleep, 3500
Run, "%Emupath%%Executable%" -run=atomiswave -rom=%­RomName%
Process, Close, Hypersplash.exe

sizeOrg=
CheckWin:
IfWinNotExist, ahk_class window
{
return
}else{
WinGetPos,,,W,,ahk_class window
if(W != sizeOrg && sizeOrg != ""){
Goto StartGame
}else{
sizeOrg = %­W%
}
}
return

StartGame:

SetTimer, CheckWin, Off
WinActivate ahk_class window
Send !{ENTER}

Process, WaitClose, %executable%

return

CloseProcess:
Process, Close, %executable%
ExitApp
return
 
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view post Posted on 28/4/2012, 20:15     +1   -1
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Grego acabo de probar el Atomiswave con el Demul 0.75 y solo puedo decirte GRACIAAAAAASSSSS!!!!!!!

Al fin funciona y a pantalla completa.
 
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aseere5
view post Posted on 28/4/2012, 20:34     +1   -1




pues stoy jodido , porke entoncs si no me reconoce el pluguin el sistema retros, no me va del todo bien el emulador
 
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view post Posted on 28/4/2012, 20:48     +1   -1


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Gracias akilex500 por la info. Se van completando los sistemas poco a poco con el trabajo de todos.

Acabo de instalar 5 sistemas mas en mi bartop, gracias al pack update de Melu. El problema es que AAE no soporta Joysticks, y tampoco reconoce Joytokey, así que, a alguien se le ocurre o sabe como hacer funcionar este emu desde mi CPO???

Los demás sistemas ya están funcionando a la perfección, no sin antes hacer algunos cambios en las configuraciones. Os comento varias cosillas para los que hayáis descargado este update o lo vayáis a descargar.

Lo primero que hay que hacer es cambiar las rutas de los emuladores y roms en el archivo INI de cada sistema. Por defecto están en D:\emulators. Esto es normal.

Lo segundo, hay módulos que tienen instrucciones que no puede procesar el hyperlaunch que tenemos en nuestro pack de Gregogame, y esto se puede subsanar. Las instrucciones si no recuerdo mal, son dos. Una es Fadeout() y Fadein(). Y otra hace refencia a 7zip, supongo que algún script de descompresión. Borrando estas líneas el módulo funciona sin problemas.

Otra solución por si no os funciona bien un emu, es ejecutarlo antes de lanzarlo, yo siempre lo hago. Y modificar sus opciones, como la resolución de pantalla (por defecto viene 1024x768), efectos gráficos y los controles. Siempre hay que ejecutarlos en pantalla completa y salir de ellos dentro de este modo.

En Vectrex (Mess) tuve que cambiar la ruta de las roms desde el ini del sistema para que se lanzara correctamente. En este me costó encontrar la solución.

En Atari 7800 (Prosystem) hay una tecla que se puede editar, para esconder el menú y mostrarlo. Para que no se muestre el menú mientras juegas, solo hay que pulsar esta tecla y cuando haya desaparecido salir del emulador. La próxima vez que lo lances no saldrá el menú.

Y como dijeron mas atrás, no copiéis directamente todos los archivos sobre vuestro Hyperspin. Copiad las carpetas que neceitéis solamente.

Cada vez que termino de hacer una instalación de algún sistema me digo a mí mismo, este es el último. Ya la dejo tranquila. Hasta que viene alguien y dice, pues mira, he subido tal emu, o ¿has probado este emu?... Esto no tiene fin!!! Un saludo!!!

Edited by elreypescador - 28/4/2012, 22:13
 
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gregogame
view post Posted on 28/4/2012, 22:53     +1   -1




QUOTE (Linvhoo @ 28/4/2012, 21:15) 
Grego acabo de probar el Atomiswave con el Demul 0.75 y solo puedo decirte GRACIAAAAAASSSSS!!!!!!!

Al fin funciona y a pantalla completa.

Me alegro Linvhoo, la verdad es que me ha dado mucha guerra este script, ya que no se dejaba configurar a pantalla completa, y he tenido que hacer varias modificaciones hasta conseguir que funcionara a la perfección. Además estoy contentísimo ya que he probado el metal slug 6 y va perfecto y es un juego que me encanta. Un saludo.

QUOTE (aseere5 @ 28/4/2012, 21:34) 
pues stoy jodido , porke entoncs si no me reconoce el pluguin el sistema retros, no me va del todo bien el emulador

No se como te irá con los otros plugin, a lo mejor te funcionan los juegos todos perfectos menos el metal slug 6 que es el que funciona con el plugin que te he comentado. En windows 7 el demul 0.57 solo funciona perfecto con el plugin nuevo.
 
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gregogame
view post Posted on 28/4/2012, 23:22     +1   -1




QUOTE (elreypescador @ 28/4/2012, 21:48) 
Gracias akilex500 por la info. Se van completando los sistemas poco a poco con el trabajo de todos.

Acabo de instalar 5 sistemas mas en mi bartop, gracias al pack update de Melu. El problema es que AAE no soporta Joysticks, y tampoco reconoce Joytokey, así que, a alguien se le ocurre o sabe como hacer funcionar este emu desde mi CPO???

Los demás sistemas ya están funcionando a la perfección, no sin antes hacer algunos cambios en las configuraciones. Os comento varias cosillas para los que hayáis descargado este update o lo vayáis a descargar.

Lo primero que hay que hacer es cambiar las rutas de los emuladores y roms en el archivo INI de cada sistema. Por defecto están en D:\emulators. Esto es normal.

Lo segundo, hay módulos que tienen instrucciones que no puede procesar el hyperlaunch que tenemos en nuestro pack de Gregogame, y esto se puede subsanar. Las instrucciones si no recuerdo mal, son dos. Una es Fadeout() y Fadein(). Y otra hace refencia a 7zip, supongo que algún script de descompresión. Borrando estas líneas el módulo funciona sin problemas.

Otra solución por si no os funciona bien un emu, es ejecutarlo antes de lanzarlo, yo siempre lo hago. Y modificar sus opciones, como la resolución de pantalla (por defecto viene 1024x768), efectos gráficos y los controles. Siempre hay que ejecutarlos en pantalla completa y salir de ellos dentro de este modo.

En Vectrex (Mess) tuve que cambiar la ruta de las roms desde el ini del sistema para que se lanzara correctamente. En este me costó encontrar la solución.

En Atari 7800 (Prosystem) hay una tecla que se puede editar, para esconder el menú y mostrarlo. Para que no se muestre el menú mientras juegas, solo hay que pulsar esta tecla y cuando haya desaparecido salir del emulador. La próxima vez que lo lances no saldrá el menú.

Y como dijeron mas atrás, no copiéis directamente todos los archivos sobre vuestro Hyperspin. Copiad las carpetas que neceitéis solamente.

Cada vez que termino de hacer una instalación de algún sistema me digo a mí mismo, este es el último. Ya la dejo tranquila. Hasta que viene alguien y dice, pues mira, he subido tal emu, o ¿has probado este emu?... Esto no tiene fin!!! Un saludo!!!

La verdad es que si Rey, es que no vamos a acabar nunca, solo nos falta inventar un emulador entre todos los de zona arcade.... .

Efectivamente las instrucciones nuevas que aparecen en los módulos hay que borrarlas, ya que tendríamos que tener unas líneas nuevas en cada setting para que funcionara y no dierra error. Me refiero a las lineas fade in start y fade out, las cuales creo que sirven para integrar pantallas de espera para cada rom particular, pero no estoy seguro del todo.

En cuanto al emulador de AAE, es raro que no puedas configurar los controles con el joytokey Rey. A lo mejor puedes intentarlo con xppader.
 
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sergiogr72
view post Posted on 28/4/2012, 23:26     +1   -1




hyperspin va mejor en windows 7 o en xp? me gustaria saberlo por que dudo entre ambos. tengo un disco con windows 7 y he instalado en otro el retros, no se que hacer cual de los dos poner
 
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4170 replies since 8/3/2011, 23:57   215149 views
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